Author Archives: Elsie Stone

ชุมชนอินเทอร์เน็ตสามารถสอนมือสมัครเล่นเพื่อสร้างรัฐบาลเฉพาะบุคคล

ชุมชนอินเทอร์เน็ตที่ดูแลตัวเองพวกนี้ในลักษณะของเกมโครงข่ายทางด้านสังคมหรือเว็บที่ให้ข้อมูลยกตัวอย่างเช่น Wikipedia สร้างระบบกฎของตนเองที่ช่วยทำให้กลุ่มผู้ใช้ที่ไม่บอกชื่อทำงานด้วยกัน พวกเขาสร้างลำดับขั้นสร้างการลงทัณฑ์และก็เขียนแล้วก็บังคับใช้แผนการการปลูกเรือน กลางทางผู้เข้าร่วมศึกษาที่จะหลบหลีกผู้มีอิทธิพลเด็ดขาดและก็ค้นหาหัวหน้าที่ดูแลได้ดิบได้ดี

“ เวลาที่นักวิทยาศาสตร์ศึกษาบทเรียนกลุ่มนี้อย่างแจ่มแจ้งการควบคุมดูแลตัวเองทางออนไลน์ไม่เพียงแค่ แม้กระนั้นจะสร้างผู้ปกป้องรักษาระบบประชาธิปไตยที่มีความรู้มากยิ่งขึ้นแค่นั้น แม้กระนั้นยังแจ้งการออกแบบรวมทั้งการเจริญเติบโตของวัฒนธรรมที่มีสุขภาพสมบูรณ์แข็งแรงรวมทั้งมีส่วนร่วมในโลกที่ข้อเท็จจริง” Seth Frey, UC กล่าว เดวิสผู้ช่วยศ.จ.ด้านการติดต่อสื่อสารแล้วก็คนเขียนหลักของการเล่าเรียนใหม่พิมพ์วันที่ 11 เดือนกรกฎาคมใน PLOS ONE

ห้าปีให้หลังนักค้นคว้าได้มองเกม Minecraft “โลกเปรียบเสมือนจริง” ที่มีผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยซึ่งเป็นเลิศในไม่กี่เกมที่มีแบบอย่างการโฮสต์ที่ขับเคลื่อนด้วยมือสมัครเล่นและก็มีฐานผู้ใช้หลายชิ้น เกมนี้เกี่ยวเนื่องกับผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์กับโลกของเกมโดยการวางรวมทั้งทำลายบล็อกจำพวกต่างๆในสิ่งแวดล้อมสามมิติ เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าส่วนประกอบที่เปิดโล่งเตียนและไม่ได้คิดแผนไว้อ้างอิงจากการเรียน ในMinecraft ผู้เล่นสามารถสร้างองค์ประกอบการผลิตสรรค์รวมทั้งงานศิลปะบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหลายๆคนและก็โลกผู้เล่นลำพังในโหมดเกมที่นานัปการ การศึกษาวิจัยทำให้เห็นว่า 80% ถึง 90% ของผู้เล่นเป็นเพศผู้อายุเฉลี่ย 19 ปี

สำหรับการปฏิบัติงานศึกษาค้นคว้านักค้นคว้าได้เขียนโปรแกรมเพื่อสะสมข้อมูลสาธารณะจากผู้จัดการของชุมชน Minecraft ทั่วทั้งโลก พวกเขาสแกนอินเทอร์เน็ตทุกสองชั่วโมงตรงเวลาสองปีเยี่ยมชมชุมชนเพื่อทำความเข้าใจการทำงานผู้เที่ยวชมแล้วก็ผู้เข้าชมกลับมาบ่อยๆ พวกเขามองเห็นชุมชน 150,000 ที่แล้วเน้นไปที่ส่วนย่อยของ 1,800 ที่บอกว่าประสบผลสำเร็จ

Minecraft เป็นตัวเองบนเว็บไซต์เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ เว็บไซต์เซิร์ฟเวอร์ยกตัวอย่างเช่นคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นมีข้อ จำกัด ในด้านพลังการประมวลผลแบนด์วิดท์และก็กระแสไฟฟ้า เพราะฉะนั้นการไม่ให้บริการอะไรก็แล้วแต่พวกนี้อย่างพอเพียงสามารถทำความเสียหายแก่ชุมชนได้ Frey ชี้แจง

“Minecraft มีทรัพยากรมากมายเป็นพิเศษทำให้ความท้ากลุ่มนี้มีความจำเป็นอย่างมาก”ความท้ากลุ่มนี้ยากพอที่ชุมชนส่วนมากล้มเหลวใน 19 คนจาก 20 คน

ต่างจากเว็บที่ผู้คนเข้าชมส่วนมากเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่ประสบผลสำเร็จมากไม่น้อยเลยทีเดียวมิได้ดำเนินงานโดยผู้ที่มีความเชี่ยวชาญในด้านการควบคุมดูแลหรือการออกแบบแนวนโยบาย แต่ว่ามือสมัครเล่น – ผู้เล่นที่อยากได้ควบคุมชุมชนของตนจำเป็นต้องพบเจอกับความท้าสำหรับในการเลือกระบบการควบคุมดูแลที่ล่อใจแล้วก็ช่วยเหลือเพื่อนฝูงที่มีวิสัยทัศน์ด้วยกัน เมื่อเวลาผ่านไปผู้ดูแลระบบสามารถจัดตั้งบิตของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้มิติของการควบคุมดูแลรวมทั้งสิทธิ์ในเงินส่วนตัวการสำรวจเพื่อนฝูงลำดับขั้นด้านสังคมกิจการค้าและก็ฯลฯ

“ การเลือกจากรายการอาหารจำพวกกฎตามจำพวกผู้เล่นเก็บลักษณะของรัฐบาลที่มีความต่างกันไปในแต่ละบุคคล” เฟรย์กล่าว “ถึงแม้ว่าจะมีลัษณะทิศทางในสิ่งที่ทำให้รัฐบาลมีคุณภาพโดยเฉพาะในชุมชนที่ใหญ่ที่สุด แต่ว่าสิ่งที่น่าแปลกใจอย่างหนึ่งของการเล่าเรียนเป็นความมากมายของระบบที่พิสูจน์ได้”

ด้วยความยุ่งยากสำหรับเพื่อการสร้างชุมชนออนไลน์ที่บรรลุเป้าหมายโดยเฉพาะในเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเยาวชนที่ไม่บอกชื่ออย่างเช่น Minecraft มันเป็นได้ว่าความสามารถความเป็นหัวหน้าที่ผู้เล่นที่บรรลุเป้าหมายจะปรับปรุงสามารถแปลไปสู่โลกที่ความเป็นจริง การยืนยันการถ่ายโอนความรู้ความเข้าใจสำหรับเพื่อการควบคุมดูแลไปสู่สิ่งแวดล้อมจริงเป็นวัตถุประสงค์ของการศึกษาเรียนรู้และค้นคว้าและทำการวิจัยในอนาคต Frey กล่าว

การเคลื่อนไหวทางด้านสังคมสามารถใช้โลกเปรียบเสมือนจริงได้ยังไง

การศึกษาวิจัยพิจารณาว่ากรุ๊ป LGBT ใช้โลกเปรียบเสมือนจริงสำหรับสิ่งที่ทำให้เกิดตนเองซึ่งต่างจากการออกแบบที่ตั้งหัวใจไว้ โลกพวกนี้มีสิ่งแวดล้อมสามมิติที่จับใจซึ่งผู้ใช้สร้างอวาตาร์หรือผู้แสดงที่ช่วยทำให้พวกเขาตอบโต้กับผู้ใช้รายอื่น

การศึกษาเล่าเรียนโดยดร. กางรดแม็คเคนน่าจาก Norwich Business School ของ UEAเน้นไปที่เกม World of Warcraft (WoW) รวมทั้งพินิจพิจารณาข้อมูลที่ได้รับมาจากLGBT ‘สัมพันธ์’ ด้านใน มันมองว่าสมาชิกใช้เทคโนโลยียังไงเมื่อเทียบกับการเล่นเกมทั่วๆไป

สโมสรหรือที่เรียกว่า ‘อัลฟ่า’ เพื่อจุดหมายของการศึกษาเล่าเรียนถูกผลิตขึ้นเพื่อ “ให้บริการชุมชน LGBT ที่ดียิ่งขึ้นแล้วก็เสนอสถานที่ที่ปลอดภัยและก็ครอบคลุมสำหรับสมาชิกที่มีรสนิยมทางเพศหรืออัตลักษณ์ทางเพศ” กลุ่มนี้เป็นสัมพันธ์ที่น่าดึงดูดเป็นพิเศษที่ใหญ่ที่สุดใน WoW โดยมีสมาชิกสูงถึง 7800 คนภายในระหว่างการเล่าเรียนในกิลด์มีราว 15,000 ตัวเพราะว่าผู้เล่นหนึ่งคนสามารถมีหลายตัวได้

กรุ๊ปดำเนินกิจกรรมธรรมดาในเกมรวมทั้งการแห่รายปีการแข่งขันดารานางแบบรวมทั้งงานเต้นรำ การเคลื่อนไหวยังมีเว็บที่มีกระดานข่าว

ผลของการวิจัยที่พิมพ์ในนิตยสารระบบสารสนเทศชี้ให้เห็นว่าสมาชิกใช้คุณสมบัติของเกมแล้วก็สิ่งแวดล้อมเสมอเหมือนจริงสำหรับสิ่งที่จำเป็นรวมทั้งเป้าหมายเฉพาะของพวกเขาเช่นไร เช่นสำหรับการเล่นเกมทั่วๆไปผู้เล่นมีคาถาอาคมซึ่งสามารถใช้เพื่อสำหรับในการต่อสู้กับคนอื่น อย่างไรก็ดีสมาชิกใช้สิ่งกลุ่มนี้เป็นเอฟเฟกต์แสงสว่างเพื่อสร้างบรรยากาศระหว่างขบวนพาเหรดรวมทั้งงานเต้นรำ

พวกเขายังทำให้เห็นว่ากรุ๊ปผู้พัฒนากระทำเปลี่ยนในเกมโดยผู้พัฒนาเช่นไร มีอยู่กาลครั้งหนึ่งที่ทางขบวนพาเหรดจำเป็นที่จะต้องขยับเขยื้อนเมื่อภูมิทัศน์เสมอเหมือนที่เคยผ่านมามีการเปลี่ยนภายหลังจากการอัพเดท

ความเคลื่อนไหวอื่นที่เกี่ยวเนื่องกับการเสนอแนะขนาดของกิลด์เพราะว่านักปรับปรุงพบว่าตัวใหญ่นั้นปฏิบัติงานได้ไม่ดีในระบบ สิ่งนี้มีความเห็นว่ากรุ๊ปจำต้องคิดหาวิธีที่ประดิษฐ์สำหรับการยังอยู่ถัดไปโดยไม่สูญเสียสมาชิก

เพื่อศึกษาค้นคว้าดร. McKenna ร่วมสัมพันธ์ LGBT โดยได้รับอนุญาตจากหัวหน้ารวมทั้งร่วมการเคลื่อนไหวของพวกเขาในระยะเวลา 18 เดือน เขาสร้างอวาตาร์ซึ่งแปลงเป็นตัวตนของเขาเมื่ออยู่ใน WoW

ดร. McKenna ผู้พูดในระบบสารสนเทศพูดว่าการเล่าเรียนคราวนี้แสดงตัวอย่างเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับแนวทางที่โลกเปรียบเสมือนสามารถปฏิบัติหน้าที่เป็นที่ลี้ภัยที่ปลอดภัยสำหรับในการเคลื่อนด้านสังคมหรือเพื่อสร้างการรับทราบแบบอย่างเกี่ยวกับปัญหา LGBT ด้านในชุมชนเกมที่กว้างขึ้น สมาชิกในกรุ๊ปคนจำนวนไม่น้อยมาจากประเทศที่ไม่สนับสนุนสิทธิLGBT ด้วยเหตุดังกล่าวนี่ก็เลยเป็นหลักที่ปลอดภัยสำหรับพวกเขา

“โดยทำความรู้ความเข้าใจกับความรู้ความเข้าใจสำหรับในการซื้อหรือความประพฤติที่เป็นได้มีกรุ๊ปให้พวกเขาสามารถระบุการทำงานของโลกสำหรับพวกเขาแล้วก็รู้สึกว่าการใช้เทคโนโลยีแล้วก็ฟีพบร์ที่ประดิษฐ์เพิ่มมากขึ้นโดยใช้พวกเขาในแบบที่แตกต่างมากมาย

“เนื้อหานี้ยังชูหลักสำคัญที่สำคัญบางสิ่งในการเคลื่อนด้านสังคมโลกเหมือนจริงแม้การเคลื่อนไหวปรารถนาใช้โลกพวกนี้เพื่อปรับปรุงต้นเหตุของพวกเขาหัวหน้าและก็สมาชิกของพวกเขาจำเป็นที่จะต้องตระหนักถึงสิ่งที่โลกเหมือนสามารถเสนอให้พวกเขาได้ประโยชน์ที่ได้รับมาจากพวกเขาหรือรับทราบถึงพฤติกรรมที่บางทีอาจเป็นปัญหาต่อที่มาของพวกเขา

“การเคลื่อนไหวด้านสังคมจำเป็นที่จะต้องตระหนักถึงชนิดของโลกเปรียบเสมือนที่พวกเขาบางทีอาจใช้ยกตัวอย่างเช่นโลกเปรียบเสมือนจริงทางด้านสังคมหรือโลกเกมเสมอเหมือนจริงดังนี้ขึ้นกับชนิดข้อ จำกัด ที่ไม่เหมือนกันหรือราคาที่ต้องจ่ายบางทีอาจมีผลกระทบต่อการเคลื่อนไหว”

วิธีการทำความเข้าใจอย่างถ่องแท้สอนลักษณะของระบบประสาทสำหรับเพื่อการ ‘ทำอีกครั้ง’ แบบ retrosynthesis

นักเคมีอินทรีย์ชอบทำงานย้อนไปจากโมเลกุลจุดหมายไปจนกระทั่งสิ่งของเริ่มโดยใช้วิธีการที่เรียกว่าการพินิจพิจารณาแบบ Retrosynthetic ในระหว่างวิธีการนี้นักเคมีจำเป็นต้องพบเจอกับการตัดสินใจที่สลับซับซ้อนและก็เกี่ยวข้องกัน ดังเช่นจากปฏิกิริยาทางเคมีที่ต่างกันหลายหมื่นอย่างคุณควรจะเลือกสร้างโมเลกุลวัตถุประสงค์แบบไหน? เมื่อตกลงใจแล้วคุณอาจพบว่ามีโมเลกุลของสารขึ้นต้นหลายตัวที่จำเป็นจะต้องสำหรับเพื่อการทำปฏิกิริยา ถ้าโมเลกุลพวกนี้ไม่อาจจะซื้อได้คุณจะเลือกปฏิกิริยาที่สมควรสำหรับเพื่อการผลิตได้ยังไง การเลือกอย่างชาญฉลาดว่าจะทำยังไงในแต่ละขั้นตอนของวิธีการนี้เป็นเรื่องสำคัญสำหรับเพื่อการนำทางที่เป็นได้มากไม่น้อยเลยทีเดียว

นักค้นคว้าที่ Columbia Engineering ได้ปรับปรุงเคล็ดวิธีใหม่บนรากฐานของการเล่าเรียนการเสริมแรงที่ฝึกหัดแบบอย่างเครือข่ายประสาทเทียมเพื่อเลือกปฏิกิริยาที่ “ยอดเยี่ยม” ในแต่ละขั้นตอนของกรรมวิธีการ retrosynthetic ลักษณะของ AI นี้เป็นกรอบสำหรับนักค้นคว้าสำหรับเพื่อการดีไซน์การสังเคราะห์สารเคมีที่ปรับให้เหมาะสมกับเป้าหมายที่ผู้ใช้กำหนดยกตัวอย่างเช่นค่าใช้สอยสำหรับในการสังเคราะห์ความปลอดภัยแล้วก็ความทนทาน กรรมวิธีการใหม่ที่เผยแพร่ช่วงวันที่ 31 เดือนพฤษภาคมโดย ACS Central Science บรรลุผลสำเร็จมากยิ่งกว่า (ราวๆ 60%) มากยิ่งกว่ากลอุบายที่มีอยู่สำหรับเพื่อการจัดการกับปัญหาการค้นหาที่ท้านี้

“การเล่าเรียนการเสริมแรงได้สร้างผู้เล่นคอมพิวเตอร์ที่ดีมากยิ่งกว่ามนุษย์อย่างยิ่งสำหรับในการเล่นวิดีโอเกมที่สลับซับซ้อนบางคราวการ retrosynthesis ก็ไม่ได้มีความแตกต่างกันการเรียนคราวนี้ทำให้พวกเรามีหวังว่าการทำความเข้าใจการเสริมแรงบางครั้งก็อาจจะดียิ่งกว่า retrosynthesis “Alán Aspuru-Guzik ศ.จ.วิทยาศาสตร์เคมีและก็วิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยโตรอนโตซึ่งมิได้เกี่ยวโยงกับการเล่าเรียนกล่าว

กลุ่มได้วางกรอบความท้าสำหรับการวางแผนเล่น retrosynthetic เสมือนเกมหมากรุกแล้วก็เกม Go ที่ซึ่งปริมาณตัวเลือกที่เป็นได้เป็นทางดาราศาสตร์แล้วก็ค่าของตัวเลือกแต่ละตัวมีความไม่เที่ยงกระทั่งแนวทางสังเคราะห์จะเสร็จสิ้นแล้วก็คิดราคา ซึ่งต่างจากการเล่าเรียนก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาที่ใช้ฟังก์ชั่นการให้แต้มฮิวริสติก – กฎกล้วยๆของนิ้วโป้งมือ – เพื่อเป็นแถวทางในการวางเป้าหมายการ retrosynthetic การเรียนรู้ใหม่นี้ใช้วิธีการทำความเข้าใจการเสริมแรง

“ พวกเราเป็นคนแรกที่ปรับใช้การเล่าเรียนเสริมกับปัญหาของการวิเคราะห์ย้อนกลับมา”ไคล์บิชอปรศ.ด้านวิศวกรรมเคมีกล่าว “เริ่มจากสถานะของความไม่รู้ที่บริบูรณ์ซึ่งตัวแบบไม่เคยทราบอะไรเลยเกี่ยวกับวิธีการและก็ใช้ปฏิกิริยาแบบสุ่มโมเดลสามารถฝึกซ้อมแล้วก็ฝึกหัดตราบจนกระทั่งจะเจอกลอุบายที่มีคุณภาพสูงยิ่งกว่าฮิวริสติกที่มนุษย์กำหนดไว้”

ในการศึกษาเรียนรู้ของพวกเขาคณะทำงานของบิชอปมุ่งย้ำไปที่การใช้ปริมาณกระบวนการสนองตอบสำหรับการวัดสิ่งที่ทำให้ทางสังเคราะห์ “ดี” พวกเขามีโมเดลการเรียนเสริมแรงที่ปรับกลอุบายให้สอดคล้องกับจุดหมายนี้ ด้วยการใช้ประสบการณ์เลียนแบบกลุ่มได้ฝึกซ้อมเครือข่ายประสาทเทียมของแบบจำลองเพื่อประมาณคุณค่าการสังเคราะห์หรือค่าของโมเลกุลที่ระบุตามการแสดงส่วนประกอบโมเลกุลของมัน

กลุ่มคิดแผนที่จะตรวจแผนการที่แตกต่างกันในอนาคตเช่นการฝึกอบรมแบบจำลองเพื่อลดเงินลงทุนมากยิ่งกว่าปริมาณปฏิกิริยาหรือเพื่อเลี่ยงโมเลกุลที่บางทีอาจเป็นพิษ นักค้นคว้ายังบากบั่นลดปริมาณการเลียนแบบที่ต้องสำหรับแบบจำลองเพื่อศึกษาวิธีการเพราะเหตุว่าขั้นตอนการฝึกหัดแพงแพงมากมาย

“ พวกเรามุ่งมาดว่าเกม retrosynthesis ของพวกเราจะไปตามทางของหมากรุกและก็Go เร็วนี้ๆซึ่งอัลกอริทึมที่ศึกษาด้วยตัวเองนั้นมีคุณภาพสูงขึ้นยิ่งกว่าผู้ชำนาญของผู้คนโดยตลอด” Bishop กล่าว “ และก็พวกเรายินดีต้อนรับการประลองเหมือนกันกับซอฟต์แวร์ที่เล่นหมากรุกการแข่งขันชิงชัยเป็นวัสดุสำหรับในการแก้ไขในสถานะของศิลป์รวมทั้งพวกเราหวังว่าผู้อื่นสามารถสร้างผลงานของพวกเราเพื่อบ่งบอกถึงถึงคุณภาพที่ดีขึ้น”