ชุมชนอินเทอร์เน็ตสามารถสอนมือสมัครเล่นเพื่อสร้างรัฐบาลเฉพาะบุคคล

ชุมชนอินเทอร์เน็ตที่ดูแลตัวเองพวกนี้ในลักษณะของเกมโครงข่ายทางด้านสังคมหรือเว็บที่ให้ข้อมูลยกตัวอย่างเช่น Wikipedia สร้างระบบกฎของตนเองที่ช่วยทำให้กลุ่มผู้ใช้ที่ไม่บอกชื่อทำงานด้วยกัน พวกเขาสร้างลำดับขั้นสร้างการลงทัณฑ์และก็เขียนแล้วก็บังคับใช้แผนการการปลูกเรือน กลางทางผู้เข้าร่วมศึกษาที่จะหลบหลีกผู้มีอิทธิพลเด็ดขาดและก็ค้นหาหัวหน้าที่ดูแลได้ดิบได้ดี

“ เวลาที่นักวิทยาศาสตร์ศึกษาบทเรียนกลุ่มนี้อย่างแจ่มแจ้งการควบคุมดูแลตัวเองทางออนไลน์ไม่เพียงแค่ แม้กระนั้นจะสร้างผู้ปกป้องรักษาระบบประชาธิปไตยที่มีความรู้มากยิ่งขึ้นแค่นั้น แม้กระนั้นยังแจ้งการออกแบบรวมทั้งการเจริญเติบโตของวัฒนธรรมที่มีสุขภาพสมบูรณ์แข็งแรงรวมทั้งมีส่วนร่วมในโลกที่ข้อเท็จจริง” Seth Frey, UC กล่าว เดวิสผู้ช่วยศ.จ.ด้านการติดต่อสื่อสารแล้วก็คนเขียนหลักของการเล่าเรียนใหม่พิมพ์วันที่ 11 เดือนกรกฎาคมใน PLOS ONE

ห้าปีให้หลังนักค้นคว้าได้มองเกม Minecraft “โลกเปรียบเสมือนจริง” ที่มีผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยซึ่งเป็นเลิศในไม่กี่เกมที่มีแบบอย่างการโฮสต์ที่ขับเคลื่อนด้วยมือสมัครเล่นและก็มีฐานผู้ใช้หลายชิ้น เกมนี้เกี่ยวเนื่องกับผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์กับโลกของเกมโดยการวางรวมทั้งทำลายบล็อกจำพวกต่างๆในสิ่งแวดล้อมสามมิติ เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าส่วนประกอบที่เปิดโล่งเตียนและไม่ได้คิดแผนไว้อ้างอิงจากการเรียน ในMinecraft ผู้เล่นสามารถสร้างองค์ประกอบการผลิตสรรค์รวมทั้งงานศิลปะบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหลายๆคนและก็โลกผู้เล่นลำพังในโหมดเกมที่นานัปการ การศึกษาวิจัยทำให้เห็นว่า 80% ถึง 90% ของผู้เล่นเป็นเพศผู้อายุเฉลี่ย 19 ปี

สำหรับการปฏิบัติงานศึกษาค้นคว้านักค้นคว้าได้เขียนโปรแกรมเพื่อสะสมข้อมูลสาธารณะจากผู้จัดการของชุมชน Minecraft ทั่วทั้งโลก พวกเขาสแกนอินเทอร์เน็ตทุกสองชั่วโมงตรงเวลาสองปีเยี่ยมชมชุมชนเพื่อทำความเข้าใจการทำงานผู้เที่ยวชมแล้วก็ผู้เข้าชมกลับมาบ่อยๆ พวกเขามองเห็นชุมชน 150,000 ที่แล้วเน้นไปที่ส่วนย่อยของ 1,800 ที่บอกว่าประสบผลสำเร็จ

Minecraft เป็นตัวเองบนเว็บไซต์เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ เว็บไซต์เซิร์ฟเวอร์ยกตัวอย่างเช่นคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นมีข้อ จำกัด ในด้านพลังการประมวลผลแบนด์วิดท์และก็กระแสไฟฟ้า เพราะฉะนั้นการไม่ให้บริการอะไรก็แล้วแต่พวกนี้อย่างพอเพียงสามารถทำความเสียหายแก่ชุมชนได้ Frey ชี้แจง

“Minecraft มีทรัพยากรมากมายเป็นพิเศษทำให้ความท้ากลุ่มนี้มีความจำเป็นอย่างมาก”ความท้ากลุ่มนี้ยากพอที่ชุมชนส่วนมากล้มเหลวใน 19 คนจาก 20 คน

ต่างจากเว็บที่ผู้คนเข้าชมส่วนมากเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่ประสบผลสำเร็จมากไม่น้อยเลยทีเดียวมิได้ดำเนินงานโดยผู้ที่มีความเชี่ยวชาญในด้านการควบคุมดูแลหรือการออกแบบแนวนโยบาย แต่ว่ามือสมัครเล่น – ผู้เล่นที่อยากได้ควบคุมชุมชนของตนจำเป็นต้องพบเจอกับความท้าสำหรับในการเลือกระบบการควบคุมดูแลที่ล่อใจแล้วก็ช่วยเหลือเพื่อนฝูงที่มีวิสัยทัศน์ด้วยกัน เมื่อเวลาผ่านไปผู้ดูแลระบบสามารถจัดตั้งบิตของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้มิติของการควบคุมดูแลรวมทั้งสิทธิ์ในเงินส่วนตัวการสำรวจเพื่อนฝูงลำดับขั้นด้านสังคมกิจการค้าและก็ฯลฯ

“ การเลือกจากรายการอาหารจำพวกกฎตามจำพวกผู้เล่นเก็บลักษณะของรัฐบาลที่มีความต่างกันไปในแต่ละบุคคล” เฟรย์กล่าว “ถึงแม้ว่าจะมีลัษณะทิศทางในสิ่งที่ทำให้รัฐบาลมีคุณภาพโดยเฉพาะในชุมชนที่ใหญ่ที่สุด แต่ว่าสิ่งที่น่าแปลกใจอย่างหนึ่งของการเล่าเรียนเป็นความมากมายของระบบที่พิสูจน์ได้”

ด้วยความยุ่งยากสำหรับเพื่อการสร้างชุมชนออนไลน์ที่บรรลุเป้าหมายโดยเฉพาะในเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเยาวชนที่ไม่บอกชื่ออย่างเช่น Minecraft มันเป็นได้ว่าความสามารถความเป็นหัวหน้าที่ผู้เล่นที่บรรลุเป้าหมายจะปรับปรุงสามารถแปลไปสู่โลกที่ความเป็นจริง การยืนยันการถ่ายโอนความรู้ความเข้าใจสำหรับเพื่อการควบคุมดูแลไปสู่สิ่งแวดล้อมจริงเป็นวัตถุประสงค์ของการศึกษาเรียนรู้และค้นคว้าและทำการวิจัยในอนาคต Frey กล่าว