การเคลื่อนไหวทางด้านสังคมสามารถใช้โลกเปรียบเสมือนจริงได้ยังไง

การศึกษาวิจัยพิจารณาว่ากรุ๊ป LGBT ใช้โลกเปรียบเสมือนจริงสำหรับสิ่งที่ทำให้เกิดตนเองซึ่งต่างจากการออกแบบที่ตั้งหัวใจไว้ โลกพวกนี้มีสิ่งแวดล้อมสามมิติที่จับใจซึ่งผู้ใช้สร้างอวาตาร์หรือผู้แสดงที่ช่วยทำให้พวกเขาตอบโต้กับผู้ใช้รายอื่น

การศึกษาเล่าเรียนโดยดร. กางรดแม็คเคนน่าจาก Norwich Business School ของ UEAเน้นไปที่เกม World of Warcraft (WoW) รวมทั้งพินิจพิจารณาข้อมูลที่ได้รับมาจากLGBT ‘สัมพันธ์’ ด้านใน มันมองว่าสมาชิกใช้เทคโนโลยียังไงเมื่อเทียบกับการเล่นเกมทั่วๆไป

สโมสรหรือที่เรียกว่า ‘อัลฟ่า’ เพื่อจุดหมายของการศึกษาเล่าเรียนถูกผลิตขึ้นเพื่อ “ให้บริการชุมชน LGBT ที่ดียิ่งขึ้นแล้วก็เสนอสถานที่ที่ปลอดภัยและก็ครอบคลุมสำหรับสมาชิกที่มีรสนิยมทางเพศหรืออัตลักษณ์ทางเพศ” กลุ่มนี้เป็นสัมพันธ์ที่น่าดึงดูดเป็นพิเศษที่ใหญ่ที่สุดใน WoW โดยมีสมาชิกสูงถึง 7800 คนภายในระหว่างการเล่าเรียนในกิลด์มีราว 15,000 ตัวเพราะว่าผู้เล่นหนึ่งคนสามารถมีหลายตัวได้

กรุ๊ปดำเนินกิจกรรมธรรมดาในเกมรวมทั้งการแห่รายปีการแข่งขันดารานางแบบรวมทั้งงานเต้นรำ การเคลื่อนไหวยังมีเว็บที่มีกระดานข่าว

ผลของการวิจัยที่พิมพ์ในนิตยสารระบบสารสนเทศชี้ให้เห็นว่าสมาชิกใช้คุณสมบัติของเกมแล้วก็สิ่งแวดล้อมเสมอเหมือนจริงสำหรับสิ่งที่จำเป็นรวมทั้งเป้าหมายเฉพาะของพวกเขาเช่นไร เช่นสำหรับการเล่นเกมทั่วๆไปผู้เล่นมีคาถาอาคมซึ่งสามารถใช้เพื่อสำหรับในการต่อสู้กับคนอื่น อย่างไรก็ดีสมาชิกใช้สิ่งกลุ่มนี้เป็นเอฟเฟกต์แสงสว่างเพื่อสร้างบรรยากาศระหว่างขบวนพาเหรดรวมทั้งงานเต้นรำ

พวกเขายังทำให้เห็นว่ากรุ๊ปผู้พัฒนากระทำเปลี่ยนในเกมโดยผู้พัฒนาเช่นไร มีอยู่กาลครั้งหนึ่งที่ทางขบวนพาเหรดจำเป็นที่จะต้องขยับเขยื้อนเมื่อภูมิทัศน์เสมอเหมือนที่เคยผ่านมามีการเปลี่ยนภายหลังจากการอัพเดท

ความเคลื่อนไหวอื่นที่เกี่ยวเนื่องกับการเสนอแนะขนาดของกิลด์เพราะว่านักปรับปรุงพบว่าตัวใหญ่นั้นปฏิบัติงานได้ไม่ดีในระบบ สิ่งนี้มีความเห็นว่ากรุ๊ปจำต้องคิดหาวิธีที่ประดิษฐ์สำหรับการยังอยู่ถัดไปโดยไม่สูญเสียสมาชิก

เพื่อศึกษาค้นคว้าดร. McKenna ร่วมสัมพันธ์ LGBT โดยได้รับอนุญาตจากหัวหน้ารวมทั้งร่วมการเคลื่อนไหวของพวกเขาในระยะเวลา 18 เดือน เขาสร้างอวาตาร์ซึ่งแปลงเป็นตัวตนของเขาเมื่ออยู่ใน WoW

ดร. McKenna ผู้พูดในระบบสารสนเทศพูดว่าการเล่าเรียนคราวนี้แสดงตัวอย่างเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับแนวทางที่โลกเปรียบเสมือนสามารถปฏิบัติหน้าที่เป็นที่ลี้ภัยที่ปลอดภัยสำหรับในการเคลื่อนด้านสังคมหรือเพื่อสร้างการรับทราบแบบอย่างเกี่ยวกับปัญหา LGBT ด้านในชุมชนเกมที่กว้างขึ้น สมาชิกในกรุ๊ปคนจำนวนไม่น้อยมาจากประเทศที่ไม่สนับสนุนสิทธิLGBT ด้วยเหตุดังกล่าวนี่ก็เลยเป็นหลักที่ปลอดภัยสำหรับพวกเขา

“โดยทำความรู้ความเข้าใจกับความรู้ความเข้าใจสำหรับในการซื้อหรือความประพฤติที่เป็นได้มีกรุ๊ปให้พวกเขาสามารถระบุการทำงานของโลกสำหรับพวกเขาแล้วก็รู้สึกว่าการใช้เทคโนโลยีแล้วก็ฟีพบร์ที่ประดิษฐ์เพิ่มมากขึ้นโดยใช้พวกเขาในแบบที่แตกต่างมากมาย

“เนื้อหานี้ยังชูหลักสำคัญที่สำคัญบางสิ่งในการเคลื่อนด้านสังคมโลกเหมือนจริงแม้การเคลื่อนไหวปรารถนาใช้โลกพวกนี้เพื่อปรับปรุงต้นเหตุของพวกเขาหัวหน้าและก็สมาชิกของพวกเขาจำเป็นที่จะต้องตระหนักถึงสิ่งที่โลกเหมือนสามารถเสนอให้พวกเขาได้ประโยชน์ที่ได้รับมาจากพวกเขาหรือรับทราบถึงพฤติกรรมที่บางทีอาจเป็นปัญหาต่อที่มาของพวกเขา

“การเคลื่อนไหวด้านสังคมจำเป็นที่จะต้องตระหนักถึงชนิดของโลกเปรียบเสมือนที่พวกเขาบางทีอาจใช้ยกตัวอย่างเช่นโลกเปรียบเสมือนจริงทางด้านสังคมหรือโลกเกมเสมอเหมือนจริงดังนี้ขึ้นกับชนิดข้อ จำกัด ที่ไม่เหมือนกันหรือราคาที่ต้องจ่ายบางทีอาจมีผลกระทบต่อการเคลื่อนไหว”